
Harbek Ironforge
Hill Dwarf · Fighter · Lawful Good
“Mientras yo esté en pie, las puertas no caerán.”
Quién es Harbek
Enano corpulento de hombros anchos, barba gris oscura trenzada con anillos de hierro, múltiples cicatrices de guerra y forja. Lleva armadura pesada gastada, blande martillo de guerra y escudo marcado con el símbolo del clan Ironforge.
- Raza
- Hill Dwarf
- Clase
- Fighter
- Edad
- 78 años
- Alineación
- Lawful Good
- Trasfondo
- Veteran Soldier of Clan Ironforge
- Idiomas
- Común · Enano
Estadísticas en mesa
Resistencias
- Fuerza+4
- Destreza+1
- Constitución+4
- Inteligencia+0
- Sabiduría+1
- Carisma+1
Pericias
- Acrobacias(DES)+1
- Arcanos(INT)+0
- Atletismo(FUE)+2
- Engaño(CAR)+1
- Historia(INT)+0
- Interpretación(CAR)+1
- Intimidación(CAR)+3
- Investigación(INT)+0
- Juego de manos(DES)+1
- Medicina(SAB)+1
- Naturaleza(INT)+0
- Percepción(SAB)+3
- Perspicacia(SAB)+3
- Persuasión(CAR)+1
- Religión(INT)+0
- Sigilo(DES)+1
- Supervivencia(SAB)+1
- Trato con animales(SAB)+3
Barra violeta = competente. Tocá d20 para tirar.
Lo que define a Harbek
- Visión en la oscuridadVisión superior en oscuridad y luz tenue. Hasta 18 metros (60 pies): la luz tenue se ve como luz brillante, y la oscuridad como luz tenue. No distingue colores, solo grises.
- Resiliencia enanaVentaja en tiradas de salvación contra veneno. Resistencia al daño de veneno.
- Conocimiento de la piedraEn tiradas de Inteligencia (Historia) sobre origen de mampostería gana competencia y duplica su bonificador de competencia.
- Velocidad enanaSu velocidad no se reduce al usar armadura pesada.
- Entrenamiento de combate enanoCompetencia con hacha de guerra, hacha de mano, martillo ligero y martillo de guerra. Rasgo racial enano (en su caso redundante con la competencia marcial de Guerrero, pero parte de su identidad cultural).
- Competencia con herramientasCompetencia con un set de herramientas de artesano a elección entre herramientas de herrero, suministros de cervecero o herramientas de albañil. Harbek eligió herramientas de herrero, acorde a su trasfondo en la forja del Clan Ironforge.
- Resistencia enana de las colinasSu máximo de puntos de vida aumenta en 1, y aumenta 1 más cada vez que sube de nivel. Rasgo de la subrace Enano de las Colinas (Hill Dwarf) — explica por qué Harbek tiene 13 PV en lugar de los 12 estándar del Guerrero nivel 1.
- Estilo de combate: DuelistaCuando empuña un arma cuerpo a cuerpo en una mano y no tiene otra arma, gana +2 al daño con esa arma.
- Segundo alientoComo acción adicional en su turno, recupera 1d10 + nivel de guerrero puntos de vida. Una vez usado, debe completar un descanso corto o largo para volver a utilizarlo.
- Rango militarSirvió como defensor de rutas montañosas y bastiones enanos. Otros soldados, guardias y mercenarios reconocen su experiencia y lo tratan con respeto.
Reliquias y herramientas
Oathbreaker
Antiguo martillo de guerra forjado por el Clan Ironforge generaciones atrás, heredado de padre a hijo. Harbek lo blande desde la caída de Karak-Dur, donde su padre cayó defendiendo las puertas del bastión.
- Daño
- 1d8+4 (una mano, con Dueling) o 1d10+2 (dos manos, sin Dueling), contundente
- Bonificador de ataque
- +4
- Rareza
- Reliquia familiar
Stonewall
Protegió las puertas de Karak-Dur durante la última invasión orca. Marcas profundas de hacha y fuego cicatrizan su acero ennegrecido.
- Bonificador de CA
- +2
- Rareza
- Reliquia familiar
Armadura y competencias
Equipo de explorador de mazmorras
- Mochila
- Palanca
- Martillo
- 10 pitones
- 10 antorchas
- Yesquero
- 10 días de raciones
- Odre
- 15 metros de cuerda de cáñamo
Cómo piensa, qué guarda
Rasgos personales
- Habla poco, pero cada palabra carga peso.
- Inspecciona armas y armaduras por costumbre, aunque no sean suyas.
- Siempre se posiciona mirando hacia la entrada de la sala.
- Cree que la disciplina mantiene vivo al guerrero.
Ideales
- Una promesa vale más que el acero.
Vínculos
- El martillo de guerra perteneció a su padre, que murió defendiendo el bastión del clan.
- Lleva un fragmento de acero de la vieja forja familiar, destruida durante la invasión.
Defectos
- Le cuesta confiar en desconocidos.
- Ignora con terquedad consejos sensatos.
- Guarda rencores durante años.
Lo que carga en su mochila
- 01Fragmento de acero de la vieja forja de Karak-Dur
- 02Anillo de hierro con el sello del clan Ironforge
- 03Herramientas de herrero gastadas por décadas de uso
- 04Piedra de afilar para Oathbreaker
- 05Diario militar con los nombres de camaradas caídos
- 06Petaca de acero con cerveza negra enana
- 07Cadena con el símbolo ancestral del clan
- 08Set de dados de piedra tallada
- 09Capa de viaje desgastada por quemaduras y nieve
- 10Bolsa de cuero con clavos, remaches y piezas de metal
- 11Pipa corta de hierro ennegrecido
- 12Moneda antigua de Karak-Dur, guardada como recuerdo
La historia de Harbek
Nacido hace 78 años en un bastión de las Montañas Grises, dentro de un largo linaje de herreros y defensores del Clan Ironforge. Desde joven aprendió que el acero y la disciplina son igual de vitales.
- 01Trabajó las forjas del clan durante décadas, creando armas y armaduras para los guerreros enanos.
- 02Tomó el martillo de guerra de su padre para defender Karak-Dur contra una horda de orcos y gigantes.
- 03Su hermano y compañeros cercanos murieron en el sitio; el bastión sobrevivió a un costo enorme.
- 04Se volvió reservado y severo, convencido de que el mundo exterior se vuelve más peligroso cada año.
- 05Notó señales preocupantes: caravanas que desaparecen, armas extrañas llegando a manos enemigas, rumores de bastiones enanos saqueados.
- 06Abandonó su retiro temporal como aventurero para investigar las amenazas antes de que caiga otro bastión.
No busca gloria ni riqueza. Busca entender qué amenaza a los asentamientos enanos antes de que más fortalezas caigan.
- Siempre limpia e inspecciona su martillo antes de dormir.
- Desconfía de cualquiera que trate mal las herramientas o desperdicie comida.
- Se toca la barba cuando piensa o sospecha.
- Prefiere resolver problemas conversando primero, pero nunca se retira una vez iniciado el combate.
- Detesta a orcos y gigantes desde las antiguas guerras de las montañas.
- Bebe cerveza negra enana extremadamente fuerte; afirma que la mayoría de las razas no aguanta la auténtica bebida enana.
- Nunca abandona a un compañero en combate, ni siquiera con riesgo personal.
- Tiene cicatrices de quemaduras en las manos por años de trabajo en la forja.
- Cree que la calidad del arma refleja el honor de quien la porta.

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